indienova.com/u/umbra/blogread/28703
把两边主题整合了一下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时做交互、算法和音效优化……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了……反正就也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒吧。附一张其实还没做的原型。其他的也没什么了
indienova.com/groups/post/100357
把两边主题整合了一下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时做交互、算法和音效优化……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了……反正就也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒吧。附一张其实还没做的原型。其他的也没什么了
indienova.com/u/soytest/blogread/4846
U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是有了高级塔,低级塔就没有存在的价值。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后
indienova.com/groups/post/2055
U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是有了高级塔,低级塔就没有存在的价值。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后
indienova.com/groups/post/2056
U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。……玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是有了高级塔,低级塔就没有存在的价值。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465
小时候我玩《逆转裁判》时全程空格(按住可以加快游戏速度),什么也不懂就乱点着玩,也不懂日语,只听出了一斤鸭梨……当时是2012年高考前夕,记得当时逆转推出4后,《逆转检士2》的汉化还没有出来,于是我便想,我是不是也能写一个逆转式的故事……顺便高考后,大学就选码农专业了,毕业工作开发游戏赚钱。至此,第零个问题的答案出来了,赚钱,出名
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734
医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……(早知道就不偷懒了啊。)社保可以断了有钱以后补缴,但是补缴会多给滞纳金,自己掌握吧。……2018年的我交完了,今年还没过,还没有滞纳金,赶上末班车。但是16,17年我之后还得补缴呢
indienova.com/groups/post/29808
第一次接触区块链先从我研究生快毕业的时候说起,当时临近毕业,大家都忙着找工作,我也不例外。……当时我还是很兴奋的,第一时间就把这个消息告诉了我身边的朋友,和我的家人。……我就想又要搞笑,又要有专业,你们给的意见都是从自己的出发点来说的,难道你就没有一个又搞笑,又专业的人来告诉我应该怎么做吗
indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
令我不满的是,游戏中对话提供的选择项变化,除了之前选择导致的、道途相关的就没有了,玩家在创建人物时的职业和特征基本上不会影响对话和选项的变化……这样就给了我一种感觉是,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗的强度,对扮演本身没有任何帮助……太花时间了不会再玩了,一些比较在意的没玩到的部分就云过去吧
版本:Early Access
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